打开和关闭,这个游戏的兴趣在哪里?揭示这个

打开和关闭,这个游戏的兴趣在哪里?揭示这个

发布时间:2020-10-18 18:39     作者:YWYF    浏览量:162

有竞争元素的游戏通常是不能单独生存的,一定要夹杂着社会元素,没有社会斗争又有什么意义呢?这就是为什么当你玩竞技游戏时,你会感觉越来越累!因为你想赢,因为你想保全面子!

我觉得体验的效果一直很不一样,不是不开心,而是第一次没有了原来的体验和游戏的新鲜感!更多的感觉可能是:去上班吧!该去上班了!为什么会变成这样呢?这个游戏真的很糟糕吗?

你还记得我们第一次接触游戏的场景吗?那时,你对任何新鲜事物都很好奇,也许你的第一场比赛是在一个恶霸上,可能是电脑上,或者是手机上,或者是主持人上!无论如何,让我们试着回忆一下第一次玩游戏的感觉!

你可以试着想一想小时候和朋友玩捉迷藏、玩三个字、玩木人是什么感觉。你还记得那些感觉吗?

有剧情游戏,堪称单机游戏,因为不需要社交,只需要剧本然后华丽的动画和华丽的动作技巧,就能达到身临其境的体验!一般来说,玩家不能玩这种游戏,否则需要几百个小时!(代表作:泽尔达在荒野中的呼吸,巫师3,给他爱,仁慈之王,赛博朋克2077)

试着在这里做一个简单的分析。2020年,游戏大致可以分为PC、主机和手游三大板块!那么这三个板块也可以细分,竞技元素、社会元素、养成元素、剧情元素!每一款游戏的元素都能带给你不一样的体验!

今天,让我们思考一个深刻的哲学问题:玩游戏的乐趣在哪里?

回到正题上来讲养成游戏,本质上和竞技游戏是一样的。社交属性很丰富,基本上不是聊天就是刷怪,典型的“魔兽世界”、“DNF”。这些游戏让人感觉像在做作业!每天定点上号,定点刷怪,每天定点做!只有在我们做完之后,我们才会有空闲的时间聊天和PK。非常累。但我就是出不了这个圈子!因为一挣脱就弃坑了!

相反,我们正在比较最近玩得更频繁的一款游戏。两者对比感觉一样吗?

适度玩耍,体力和脑力消耗。过度的竞争,旺盛的愤怒!好了,今天的内容到此为止。我希望你们所有人都能在自己的游戏中找到快乐,第一次找到玩游戏的乐趣!

当然。还有一种玩家,他们真的把游戏当成一场游戏。这类玩家可以统称为佛系玩家,平时出来喝茶聊天,偶尔来两个,开心开心,但输了也可能有一点悲哀!

游戏元素社交玩家塞尔达

综上所述,玩游戏不再是快乐的代名词,而是累的代名词,是肝爆裂的代名词!那么你怎么才能走出这个圈子呢?最简单的遗弃坑,但那应该是不可能的!我们只能走另一条路,那就是把握尺度,当佛手!你可以把它看作是一种社交游戏,只有当你和你的伙伴一起玩的时候,它才会真的很有趣!伙计,开始吧!那来吧~开伙!

比如竞技类游戏,它更多的是激发人们的竞争精神,这款游戏,一定有赢家和输家,但为什么我不是赢家!结果玩家上手一段时间就变成了游戏奴隶,就像打工仔一样,每天定点玩游戏,每天定点玩游戏!哇~天终于起来了!

最后,我推荐一款最近我觉得不错的游戏,虽然有点幼稚,但我只建议大家开黑玩!游戏名为“糖果人:终极淘汰赛”!这款游戏现在只有PC版,手游还需要等一段时间,官方消息已经表明生产!如果你是手机用户,如果你等不及了,可以试试备选的“人类的一败涂地”!也很有趣,同样的单身汉不好玩,开黑才好玩!

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